![LARP2-8-shadow](https://talesof.org/wp-content/uploads/2023/12/LARP2-8-shadow.png)
Der Tote Krieg naht…
Gruppen
![Nord](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/Nord.png)
Nördliches Siegel
![markish märkischer bund](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/markish.png)
Märkischer Bund
![Sud-final](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/Sud-final.png)
Südliches Siegel
![Basilisk](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/Basilisk.png)
Basilik
Schwarze Phalanx
Die Schwarze Phalanx ist eine Gruppe heiliger Krieger, die dem Einen, unserem Schutzgott, geweiht sind, der uns in diese neue Welt zur Erlösung gesandt hat, mit Lyra und Magika als ihren Führern. Wir verfolgen eine heilige Mission, um das Gleichgewicht zu wahren und böse Kräfte (meistens die Verlassenen) zu bekämpfen, um eine harmonische Welt zu schaffen. Wir arbeiteten früher mit der Krone der Schöpfung zusammen und lebten in der Goldenen Stadt, aber die Zeiten haben sich geändert, und jetzt sind wir mit dem Reich der Rosen verbündet und verteidigen das Atelier. Wir mögen offene Schlachten, bei denen wir normalerweise mit schweren Rüstungen und Schilden antreten.
![Drada d'Issan 2](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/Drada-dIssan-2.png)
Drada D'Issan
Ursprünglich von und für Dunkelelfen auf der Oberfläche gegründet, besteht Drada D’issan heute hauptsächlich aus Menschen und Drow. In jüngerer Zeit haben sich auch Elfen dort angesiedelt. Andere Rassen wie Goblins oder Duergars sind ebenfalls nur eine Minderheit in diesem Land. Das Protektorat von Drada D’issan wird von seinem Protektor Brandir […] Jaelrebrodr Hermodarson, einem Menschen, angeführt. Die aktiven Mitglieder sind hauptsächlich Kämpfer, Magier, Alchemisten und Diplomaten.
Trotz der Tatsache, dass es sich um eine von Drow gegründete Gruppe handelt, wurde die Spinnengöttin Lolth nie verehrt. Die Gottheiten, die überwiegend verehrt werden, sind: die Elemente, Vhaeraun und seit kurzem auch Eilistraee.
Im Allgemeinen strebt Drada D’issan eine Zusammenarbeit mit seinen lokalen Verbündeten im Norden an, darunter der Schwarze Osten, Exilia, die Warden, der Basilisk und das Protektorat. Eines der Ziele von Drada D’issan ist es, die Präsenz der Drow auf der Oberfläche zu etablieren. Ihre Rechte geltend zu machen, zu zeigen, dass sie nicht alle Lolth Gefolgsleute sind, und dafür zu sorgen, dass sie wie alle anderen Rassen auf der Oberfläche in Frieden und Zusammenarbeit mit anderen Nationen gedeihen können.
Die Delegation aus Drada D’issan wird aus dem Protektor, seiner Leibgarde, der Handelsgilde von Edonil und neu eingetroffenen Abgesandten aus Eilistraee bestehen.
![438124806_1102759754116133_1409008005912902145_n](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/438124806_1102759754116133_1409008005912902145_n.jpg)
Kompanie von Yggrasil
Die Kompanie von Yggdrasil ist eine bunt gemischte Gruppe von Reisenden und Vagabunden. Ihre Mitglieder reisen durch die Welten auf der Suche nach Reichtum, Abenteuern oder einfach nur Bier. Sie sind auf der Welt Mytraspera angekommen, um ‚Urlaub‘ zu machen, aber es scheint, dass sie ihre Pläne überdenken müssen, und anscheinend ist die Jagd auf Untote in dieser Welt ziemlich verbreitet. Angesichts der jüngsten Probleme, die sie mit den Untoten hatten, wird die Kompanie von Yggdrasil diese Gelegenheit nicht ausschlagen.
Septima Dies Pervertit
Vor sechs Jahren fand sich eine Gruppe von Kriegern, die vom Heiligen Stuhl auf einen Kreuzzug geschickt worden war, unerwartet auf dem Kontinent Mythodea wieder.
Es dauerte nicht lange, bis sie erkannten, dass die dort lebenden Kreaturen eine weitaus größere Bedrohung darstellten als alle Ketzereien, die der Papst befürchtet hatte.
Aus dieser Erkenntnis heraus beschlossen sie, ihre Waffen in den Dienst der örtlichen Herrscher zu stellen, und es dauerte nicht lange, bis sie auf sich aufmerksam machten und ihnen große Ländereien zugesprochen wurden, zu denen auch nutzbare Wälder, ein Fluss, ein Hafen und eine Kathedrale gehörten.
Von ihrer Hochburg aus kehrte ein Teil der Gruppe durch ein Portal, das mit Hilfe der Einheimischen geöffnet worden war, in die Heilige Stadt zurück, um dem Patriarchen Bericht zu erstatten, der daraufhin Verstärkung schickte, um das neue Land zu erobern.
Die in Mythodea verbliebenen Mitglieder der Gruppe, die von Magie und Hirngespinsten umgeben waren, begannen jedoch, sich von den Dogmen des Heiligen Stuhls zu entfernen und langsam aber sicher zu einer abgewandelten Version ihres ursprünglichen Glaubens überzugehen. Einige von ihnen hielten sich für Inkarnationen von Erzengeln, die verschiedene Aufgaben zu erfüllen hatten, wie z. B. das Gleichgewicht wiederherzustellen oder die Toten in ihre vermeintliche Ruhe zu schicken.
Unter der eisernen Führung einer heiligen und unerbittlichen Inquisitorin hat diese Truppe nur ein Ziel: die Feinde, die ihr Land und das ihrer Verbündeten bedrohen, zu vernichten, koste es, was es wolle, und sei es, dass sie sich dabei allen Verboten widersetzen.
Der Zweck heiligt die Mittel…
![438124806_1102759754116133_1409008005912902145_n](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/06/438124806_1102759754116133_1409008005912902145_n.png)
Vaettir
Die Vaettirs kommen aus verschiedenen Gegenden, aber alle werden von einem einzigen Ziel geleitet: durchstreifen und erforschen alle Länder, die sie kreuzen, um neue Verbündete zu gewinnen oder das kleinste Wissen zu sammeln, das ihnen helfen könnte, an Stärke zu gewinnen. Und so bereiten sie sich auf die große letzte Schlacht vor, die die Welt verwüsten wird.
![WhatsApp Image 2024-06-24 à 09.22.57_2c1c5903](https://talesof.org/wp-content/uploads/2024/07/WhatsApp-Image-2024-06-24-a-09.22.57_2c1c5903.jpg)
Ost Noir
Fabelhaften Keuchenden Marodeure
Informationen
Grundinformationen und Tickets
„Der Tod ist nicht das Ende, es ist ein Anfang“
Tales of the Dead War ist ein offizielles LARP im Universum von Mythodea. Die Veranstaltung findet vom 05.07. bis 07.07.2024 in Berlens statt und wird 170 Teilnehmende in epische Abenteuer und verheerende Schlachten eintauchen lassen!
Tickets sind erhältlich auf skald.com.
Nach dem Kauf des Tickets müssen alle Teilnehmenden dieses Formular ausfüllen.
Minderjährige müssen stets von einem gesetzlichen Vertreter oder einer gesetzlichen Vertreterin begleitet werden. Kinder unter 16 Jahren dürfen nicht an den Schlachten teilnehmen.
Weitere Informationen werden allen Teilnehmenden zu einem späteren Zeitpunkt zugesandt.
Ort & Datum
Tales of the Dead War findet an der Route des Glànes in Berlens statt.
Parkplätze sind vor Ort vorhanden.
Die Anreise ist am Freitag, den 05.07., ab 12 Uhr möglich.
Das IT-Spiel beginnt am Freitag, den 05.07., um 18:00 Uhr.
Das IT-Spiel endet am Sonntag, den 07.07, um 12 Uhr.
Verpflegung & Übernachtung
Die Mahlzeiten am Freitagabend, Samstag (Frühstück, Mittag- und Abendessen) und Sonntagmorgen sind im Ticketpreis enthalten. Wenn Sie besondere Ernährungswünsche haben, geben Sie diese bitte im Anmeldeformular an.
Die Teilnehmenden müssen eigenen Zelte und Ausstattung zum Übernachten mitbringen. Die Zelte im Spielbereich müssen ein „mittelalterliches“ Aussehen entsprechend des Spielambientes vorweisen. Für „out game“-Zelte (moderne Campingzelte) wird es einen speziellen Standort außerhalb des Spielfeldes geben.
Dokument & Regeln
Geschichte
Mitraspera
Der Kontinent Mitraspera ist ein wilder Ort, voller uralter Geheimnisse und tödlicher Gefahren. Die Siedler, die vor zwei Jahrzehnten hierherkamen, kämpfen ständig ums Überleben angesichts der unerbittlichen Feinde, die ihnen gegenüberstehen.
Aufgeteilt in zahlreiche an eine mittelalterliche Fantasiewelt angelehnte Königreiche, schließen sich die Bewohner von Mitraspera in großen Feldzügen zusammen, um die Bedrohung zurückzudrängen. Doch die zahlreichen Katastrophen der letzten Jahre haben sie geschwächt und die Welt an den Rand des Zusammenbruchs gebracht.
Selbst durch einen magischen Schild vom Rest der Welt isoliert, mag die Rettung Mitrasperas und seiner Siedler auf anderen Kontinenten liegen. Und so bereiten sie sich auf erste waghalsige Expeditionen nach außen vor, aber die Bedrohungen, die weiter ich ihrem Rücken lauern, können nicht ignoriert werden.
Der König Garvan und das Untotes Fleisch
Eine der schrecklichsten Bedrohungen für Mythodea sind die Untoten. Diese verfluchten Wesen benötigen Ersatzteile für ihre sich ständig zersetzenden Körper, die sie von den Lebenden ernten, die das Pech haben, ihnen in die Hände zu fallen.
Die Gesellschaft der Untoten ist ebenso hierarchisch wie religiös und ehrt ihre Heiligen und Meister mit jeder Handlung. Sie geben sich als die wahren Herren von Mythodea aus, und ihr Hass auf die Siedler ist unauslöschlich.
Sie sind in mehrere feudale Kriegerscharen unterteilt und dienen König Garvan, dessen unerbittlicher Wille unaufhaltsam ist. Garvan ist unsterblich, dank der magischen Artefakte, an die er seine Existenz gebunden hat. Nach der Zerstörung ihrer Hauptstadt Ankor Mortis setzte er seine unzähligen Armeen ein, um sie zu schützen.
Die Wardens
Unter den verschiedenen Bannern der Siedler steht das der „Wardens“, einer heterogenen Gruppe, die sich ganz dem Schutz Mythodeas und seiner Bewohner verschrieben hat. Ihre Mitglieder, die aus allen Gesellschaftsschichten stammen, sind durch eine einzige Motivation vereint: zu tun, was getan werden muss, um das Überleben der Bewohner des Kontinents zu sichern.
Die Wardens, die sich aus mehreren unabhängigen Gruppierungen zusammensetzen, die eine Vielzahl von Missionen ausführen, sind an allen wichtigen Fronten im Einsatz. Mit dem Wiederauftauchen von König Garvan müssen sie nach Wegen suchen, diese hartnäckigste aller Bedrohungen wirksam zu bekämpfen.
Dank ihrer pragmatischen Sichtweise und ihrer effizienten Mitglieder haben die Wardens bereits mehrere Siege errungen, doch diese werden vergeblich sein, wenn es Garvan gelingt, seine Herrschaft über die Grenzen Mythodeas hinaus auszuweiten.
Die Toten Mauer
Die mit Stahl gepanzerten Truppen der Toten Mauer, die zu den zähesten Kriegerscharen König Garvans gehören, sind ein Alptraum für die Siedler Mythodeas. Ihr General Tyfus regiert seine geordneten Kohorten mit eiserner Faust.
Neben ihrer außergewöhnlichen Widerstandsfähigkeit hat die Toten Mauer noch eine weitere Besonderheit, die sie von Garvans anderen Truppen unterscheidet: Ihre Mitglieder sind hauptsächlich Siedler, die durch das Versprechen von Reichtum und ewigem Leben zu den Untoten bekehrt wurden.
Ihre abgelegenen Ländereien wurden von der Schockwelle nach der Zerstörung ihrer Hauptstadt Ankor Mortis verschont, und die Toten Mauer ist heute eine der gefährlichsten Armeen ihres Königs.
Team & Verein
![Tales Of](https://talesof.org/wp-content/uploads/2023/10/Tales-Of.png)
Tales Of
![Toten Tonneau](https://talesof.org/wp-content/uploads/2023/10/Toten-Tonneau.png)
Toten Tonneau
![Azoria](https://talesof.org/wp-content/uploads/2023/10/Azoria.png)