La Morte-Guerre approche…
Factions
Sceau du Nord
Fédération des Marches
Sceau du Sud
Basilisk
Phalange Noire
La Phalange Noire est un groupe de guerriers sacrés dévoués à l’Unique, notre dieu tutélaire, qui nous a envoyés dans ce nouveau monde pour la rédemption avec Lyra et Magika comme guides. Nous poursuivons une mission sacrée pour maintenir l’équilibre et combattre les forces maléfiques (généralement les Déchus) afin de créer un monde harmonieux. Nous travaillions autrefois avec la Couronne de la Création et vivions dans la Cité Dorée, mais les temps ont changé et nous sommes maintenant alliés au Royaume des Roses et défendons l’Atelier. Nous aimons les batailles rangées auxquelles nous participons généralement avec des armures lourdes et des boucliers.
Drada d'Issan
A l’origine, fondé à la surface par et pour les elfes noirs, Drada D’issan est aujourd’hui principalement constitué d’humains et de drows. Plus récemment, des elfes ont commencé à s’y installer. D’autres races sont également minoritairement présentes sur ces terres, tels que des Gobelins ou des Duergars. Le Protektorat de Drada D’issan est mené par son Protektor Brandir […] Jaelrebrodr Hermodarson, un humain. Les membres actifs sont principalement des combattants, des mages, des alchimistes et des diplomates.
Malgré le fait que ce soit un groupe fondé par des Drows, la déesse araignée Lolth n’a jamais été vénérée. Les divinités qui sont majoritairement vénérées sont : les Éléments, La Masked Lady, Vhaeraun, et plus récemment Eilistraee.
De manière générale, Drada D’issan vise à coopérer avec ses alliés locaux du Nord, notamment L’Ost Noir, Exilia, les Wardens, le Basilisk, et faire prospérer le Protektorat. Un des objectifs de Drada D’issan est d’implanter la présence des drows à la surface. Faire valoir leurs droits, montrer qu’ils ne sont pas tous des suiveurs de Lolth et faire en sorte qu’ils puissent, comme toutes autres races, prospérer à la surface dans la paix et la coopération avec les autres nations.
La délégation de Drada D’issan sera constituée du Protektor, sa garde, la Guilde Marchande d’Edonil et d’émissaires de Eilistraee récemment arrivés.
Compagnie d'Yggdrasil
La Compagnie d’Yggdrasil est un groupe hétéroclite de voyageurs et vagabonds. Ses membres voyagent à travers les mondes en quête de richesse, d’aventure ou juste de bière. Ils sont arrivés sur le monde de Mytraspera avec pour objectif de se faire des ‘vacances’, mais il semble qu’il leur faille refaire leurs plans, et apparemment la chasse aux morts-vivants est assez courante dans ce monde. Au vu des derniers problèmes qu’ils ont eut avec ces derniers, la Compagnie d’Yggdrasil ne crachera pas sur l’occasion.
Septima Dies Pervertit
Il y a 6 ans de cela, un groupe de guerriers envoyé en croisade par le St-Siège se retrouva de manière inopinée sur le continent de Mythodea.
Il leur fallut peu de temps pour se rendre compte que les créatures habitant ces contrées étaient une menace bien plus grande que toutes les hérésies craintes par le souverain pontife.
Forts de cette constatation ils décidèrent de mettre leurs armes au service des dirigeants locaux et ne tardèrent pas à se faire remarquer et se virent attribuer de vastes terres, comprenant notamment des forêts exploitables, un fleuve, un port et une cathédrale.
Depuis leur bastion et à l’aide d’un portail ouvert grâce à l’aide des habitants locaux, une partie du groupe retourna à la Ville Sainte afin de faire leur rapport au Patriarche, lequel envoya des renforts dans le but de conquérir cette nouvelle terre.
Mais les membres du groupes restés à Mythodea, entourés de magie et de chimères commencèrent à s’éloigner des dogmes du St-Siège et glisser lentement mais sûrement vers une version altérée de leur foi de base, certains d’entre eux se prenant notamment pour des incarnations d’Archanges s’étant donné diverses missions comme rétablir l’équilibre ou renvoyer les morts au repos qui est censé être leur.
Menés d’une main de fer par une Inquisitrice aussi sainte qu’implacable, cette troupe n’a qu’un seul objectif : pourfendre les ennemis qui menacent leurs terres et celles de leurs alliés, quel qu’en soit le prix et quitte à braver tous les interdits.
La fin justifie les moyens…
Vaettir
Les Vaettirs viennent de différents horizons, mais sont tous guidé par un seul objectif, arpenter et explorer toutes les terres qu’ils croisent dans le but de se faire de nouveau alliés ou glaner la moindre connaissance qui pourrait leurs faire gagner en force. Et ainsi se préparer pour la grande bataille finale, celle qui ravagera le monde.
Ost Noir
Fabuleux Maraudeurs Haletants
Infos
Informations de base & Billetterie
« La Mort n’est pas la fin, c’est un commencement ! »
Tales of the Dead War est un GN officiel dans l’univers Mythodea. Il aura lieu du 05.07 to 07.07.2024 à Berlens. Il plongera 170 participants dans des aventures épiques et des batailles meurtrières.
Les tickets seront bientôt disponible sur Skald.com.
Après avoir acheté leur ticket, les participants doivent remplir ce formulaire.
Les mineurs doivent être accompagnés en permanence de leur représentant légal. Les enfants de moins de 16 ans ne pourront pas participer aux batailles.
De plus amples informations seront envoyées ultérieurement aux participants.
Location & Date
Tales of the Dead War aura lieu à la Route des Glànes à Berlens.
Des places de parking sont disponible sur site.
Les participants peuvent venir dés vendredi 05.07 à midi.
Le jeu commencera vendredi 05.07 à 18h.
Le jeu se terminera dimanche 07.07 à midi.
Nourriture & Couchage
Les repas du vendredi soir, samedi matin, midi et soir ainsi que le dimanche matin sont inclus dans le prix du billet. Si vous avez des régimes, des intolérances ou des allergies, veuillez les indiquer dans le formulaire d’inscription.
Les participants devront amener leur tentes et leur matériel de couchage. Les tentes « en jeu » devront avoir une apparence médiévale et il y aura un emplacement spécial pour les tentes « hors-jeu » (apparence moderne).
Documents & Règles
Histoire
Mitraspera
Le continent de Mitraspera est un lieu sauvage rempli de mystères ancestraux et de dangers mortels. Les colons qui sont arrivés il y a deux décennies se battent constamment pour leur survie face aux implacables ennemis qui se dressent devant eux.
Divisés en de nombreux royaumes médiévaux, les peuples de Mitraspera réunissent leurs forces en de grandes croisades qui visent à repousser les ténèbres. Toutefois, de nombreux cataclysmes ces dernières années les ont affaiblis et ont poussés ce monde au bord du précipice.
Isolés du reste du monde de Mythodea par un bouclier ésotérique, le salut de Mitraspera et de ses colons se trouvera peut être sur d’autres continents et ceux-ci se préparent à monter des expéditions audacieuses mais les menaces qu’ils laissent derrière eux ne se laisseront pas ignorer.
Le Roi Garvan et les Morts-Vivants
L’une des terreurs les plus horrible de Mythodea sont les morts-vivants. Êtres maudits, leurs corps en décomposition constante nécessitent des pièces de remplacement qu’ils moissonnent sur les vivants qui ont leur malheur de tomber entre leurs mains.
La société des Morts-Vivants est aussi hiérarchisée que religieuse, honorant leur saints et leur maître avec chacune de leur actions. Se présentant comme les véritables maîtres de Mythodea, leur haine envers les colons est inextinguible.
Regroupés en multiples osts guerriers féodaux, ils servent le Roi Garvan dont la volonté implacable est inexorable. Garvan est immortel grâce aux artefacts magiques auxquels il a lié son existence et après la destruction de leur capitale d’Ankor Mortis, il a déployé ses innombrables armées pour assurer leur protection.
Les Wardens
Parmi les différents bannières de colons se dressent celle des « Wardens », un groupe hétéroclite dédié totalement à la protection de Mythodea et de ses habitants. Venant de tous les horizons, une seule chose unit ses membres : leur motivation à faire ce qui doit être fait pour assurer la survie des peuples du continent.
Formés de plusieurs loges indépendantes se chargeant de missions variées, les Wardens sont sur tous les fronts les plus critiques. Avec la résurgence du Roi Garvan, ils se retrouvent à tenter de trouver des moyens de combattre efficacement cette menace des plus tenaces.
Leur vision pragmatique et leurs membres efficaces ont permis aux Wardens de remporter plusieurs victoires mais celles-ci seront inutiles si Garvan réussit à étendre sa domination au-delà des frontières de Mythodea.
Le Toten Mauer
Parmi les osts de guerriers les plus tenaces du Roi Garvan, les troupes bardées d’acier du Toten Mauer est un cauchemar pour les colons. Ses cohortes ordonnées obéissent au doigt et à l’oeil de leur général, Tyfus.
Outre son exceptionnelle résilience, le Toten Mauer a une autre particularité qui le distingue des autres légions de Garvan : ses membres sont principalement des colons convertis à la cause mort-vivante, attirés par les promesses de richesse et d’existence éternelle.
Leurs terres éloignées d’Ankor Mortis ont été épargnées par l’onde de choc suivant la destruction de leur capitale et le Toten Mauer se dresse à présent comme l’une des armées les plus dangereuses de leur roi.