Sélectionner une page

La Morte-Guerre approche…

Factions

Sceau du Nord

‘Nous sommes une petite délégation en visite à un événement « Tales of », mais ce n’est pas notre première fois ! Nous venons tous du Royaume du Nord, l’une des cinq grandes factions de Mitraspera, parfois appelées « les Sceaux ». C’est l’un des plus anciens sceaux, fondé en 2004, seulement deux ans après le début de la campagne de Mythodea.
Le Nord couvre toute la côte nord de Mitraspera, s’étendant de la côte est à la côte ouest, presque entièrement séparée du reste du continent par des chaînes de montagnes au sud. C’est le foyer de peut-être la plus grande variété de groupes et de personnes. Le Nord est célèbre pour être « le lieu où les ombres sont les plus profondes, donc la lumière brille le plus fort ». Vous y trouverez des elfes noirs, des adorateurs du chaos, et bien des personnages à qui il ne faudrait pas tourner le dos, mais aussi des gens justes et même des templiers des dieux de la lumière. Pourtant, leur cri de ralliement pour l’unité, la force et la solidarité (Einigkeit ! Stärke ! Zusammenhalt !) unit des groupes si différents sous les yeux vigilants de leur Archon et de leur Nyame, comme sont appelés les deux plus hauts dirigeants de chaque Sceau. Beaucoup de mauvaises langues pourraient même chuchoter que sans leur règle de fer, ces forces opposées se retourneraient bientôt les unes contre les autres, mais pour l’instant, le Nord a de nombreux ennemis communs qui doivent être vaincus avant qu’un tel moment ne puisse arriver.
Actuellement, nous sommes trois personnes : Ardon Tallomin et Aisala Sorviannas, les deux Neches’re, parfois appelés « premiers chevaliers » ou « calices » de son Excellence, la Nyame Ka’Shalee Zress. Ils sont accompagnés de Thyrion, un Maître de l’Elysium, chargé de la protection des rêves des colons. Nous formons peut-être une compagnie étrange, mais nous avons des connaissances à partager et des armures et des armes prêtes pour la bataille ! Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur Mitraspera, son histoire, ou les différentes factions qui s’y trouvent, vous êtes invités à nous rencontrer dans notre camp. Nous sommes sûrs de résoudre bien des problèmes et d’en créer beaucoup d’autres en cours de route !’
märkischer bund

Fédération des Marches

La « Ligue des Marches » est une faction qui a émergé des cendres de la Freyenmark, une région établie par des colons désirant un territoire sans sceau au-delà du contrôle des Archontes et des Nyames. À l’origine, la Freyenmark était divisée en sections appelées Schollen, chacune dirigée par des maires et gouvernée par le principal, l’ancien premier Commissaire Sturmhart Eisenkeil. Cependant, la Freyenmark s’est effondrée en raison d’intrigues internes, de la mégalomanie de Sturmhart, qui a finalement conduit à sa mort, et des manipulations de la Glace Noire.
À la suite de cet effondrement, la Ligue a été formée, incarnant la volonté collective de ses habitants d’agir pour le bien de Mythodea et de ses résidents. Au cœur de l’éthique de la Ligue se trouvent les valeurs de liberté personnelle, de dignité et d’égalité, assurant que tous les membres vivent en unité. Le Conseil des Marches, l’organe décisionnel suprême de la Ligue, est composé de représentants de chaque Scholle, ainsi que de ministres et de fonctionnaires, tous dédiés à maintenir ces principes.
La gouvernance de la Ligue se caractérise par sa nature inclusive et démocratique. Les réunions du conseil sont généralement publiques, et tout membre peut demander à parler, reflétant l’engagement de la Ligue envers l’ouverture et la participation communautaire. Dirigé par le Ministre des Affaires Intérieures, le conseil veille à ce que les voix de toutes les régions soient entendues et respectées, promouvant une société harmonieuse et libre dans les limites de Mythodea.

Sceau du Sud

Aussi connu sous le nom de « Royaume Doré », le Sceau du Sud est celui de Terra. Il rassemble sous sa bannière draconique une grande diversité de groupes. Des ordres de chevalerie, des compagnies de soldats courageux, des tribus de barbares intrépides, ainsi que des ordres érudits, des guildes d’artisans, de riches commerçants et les sages Edalphi de la Cité d’Or y cohabitent, tous unis par l’amitié, la loyauté envers les éléments et un combat commun contre les Forsaken.
S’étendant des ruines de la forteresse de Doerchgardt à l’ouest jusqu’à la ville blanche des Naldar à l’est, le Sceau du Sud est en première ligne face à la menace des morts-vivants. La destruction d’Ankor Mortis semblait apporter un répit aux armées du Sud, mais le retour du Roi Garvan menace de tout bouleverser et c’est ainsi qu’une délégation fidèle à l’Archon du Sud a rejoint l’expédition des Wardens.

Basilisk

Rampant au sol tout en gardant sa tête haute et ses crocs découverts, le Basilisk représente bien ses membres. Fondé par trois individus aux buts nobles et aux méthodes pragmatiques, le Basilisk a réuni plusieurs douzaines d’individus partageant les mêmes idéaux, prêts à faire ce qu’il fallait pour le bien du continent et de ses habitants.
Leurs activités à la limite entre l’ombre et la lumière leur ont valu du pouvoir, de nombreux alliés et pas mal d’ennemis. Après des années à risquer leur vie et une série de succès qui ont permis d’abattre de terribles menaces comme Xoros, Timoriel ou Shay Ksun Aret, les contributions du Basilisk ont été récompensées par l’octroi de leur propre terres.
S’installant dans une partie jusqu’alors inexplorée du Sceau du Nord, le nouveau Protectorat de Kaas est désormais leur foyer. Cependant, avec Mitraspera à l’agonie, frappée par le Cataclysme, le Basilisk ne pouvait rester tranquillement dans son nid. Ses membres se sont rendus compte qu’une plus grande alliance d’individus aussi motivés qu’eux serait nécessaire pour affronter cette menace et c’est ainsi que le Basilisk fut à l’origine des Wardens qui ont hérité de ses nobles idéaux et aussi de certains de ses moyens peux scrupuleux

Phalange Noire

La Phalange Noire est un groupe de guerriers sacrés dévoués à l’Unique, notre dieu tutélaire, qui nous a envoyés dans ce nouveau monde pour la rédemption avec Lyra et Magika comme guides. Nous poursuivons une mission sacrée pour maintenir l’équilibre et combattre les forces maléfiques (généralement les Déchus) afin de créer un monde harmonieux. Nous travaillions autrefois avec la Couronne de la Création et vivions dans la Cité Dorée, mais les temps ont changé et nous sommes maintenant alliés au Royaume des Roses et défendons l’Atelier. Nous aimons les batailles rangées auxquelles nous participons généralement avec des armures lourdes et des boucliers.

Drada d'Issan

A l’origine, fondé à la surface par et pour les elfes noirs, Drada D’issan est aujourd’hui principalement constitué d’humains et de drows. Plus récemment, des elfes ont commencé à s’y installer. D’autres races sont également minoritairement présentes sur ces terres, tels que des Gobelins ou des Duergars. Le Protektorat de Drada D’issan est mené par son Protektor Brandir […] Jaelrebrodr Hermodarson, un humain. Les membres actifs sont principalement des combattants, des mages, des alchimistes et des diplomates. 

Malgré le fait que ce soit un groupe fondé par des Drows, la déesse araignée Lolth n’a jamais été vénérée. Les divinités qui sont majoritairement vénérées sont : les Éléments, La Masked Lady, Vhaeraun, et plus récemment Eilistraee.

De manière générale, Drada D’issan vise à coopérer avec ses alliés locaux du Nord, notamment L’Ost Noir, Exilia, les Wardens, le Basilisk, et faire prospérer le Protektorat. Un des objectifs de Drada D’issan est d’implanter la présence des drows à la surface. Faire valoir leurs droits, montrer qu’ils ne sont pas tous des suiveurs de Lolth et faire en sorte qu’ils puissent, comme toutes autres races, prospérer à la surface dans la paix et la coopération avec les autres nations.

La délégation de Drada D’issan sera constituée du Protektor, sa garde, la Guilde Marchande d’Edonil et d’émissaires de Eilistraee récemment arrivés.

Compagnie d'Yggdrasil

La Compagnie d’Yggdrasil est un groupe hétéroclite de voyageurs et vagabonds. Ses membres voyagent à travers les mondes en quête de richesse, d’aventure ou juste de bière. Ils sont arrivés sur le monde de Mytraspera avec pour objectif de se faire des ‘vacances’, mais il semble qu’il leur faille refaire leurs plans, et apparemment la chasse aux morts-vivants est assez courante dans ce monde. Au vu des derniers problèmes qu’ils ont eut avec ces derniers, la Compagnie d’Yggdrasil ne crachera pas sur l’occasion.

Septima Dies Pervertit

Il y a 6 ans de cela, un groupe de guerriers envoyé en croisade par le St-Siège se retrouva de manière inopinée sur le continent de Mythodea.

Il leur fallut peu de temps pour se rendre compte que les créatures habitant ces contrées étaient une menace bien plus grande que toutes les hérésies craintes par le souverain pontife.

Forts de cette constatation ils décidèrent de mettre leurs armes au service des dirigeants locaux et ne tardèrent pas à se faire remarquer et se virent attribuer de vastes terres, comprenant notamment des forêts exploitables, un fleuve,  un port et une cathédrale.

Depuis leur bastion et à l’aide d’un portail ouvert grâce à l’aide des habitants locaux, une partie du groupe retourna à la Ville Sainte afin de faire leur rapport au  Patriarche, lequel envoya des renforts dans le but de conquérir cette nouvelle terre.

Mais les membres du groupes restés à Mythodea, entourés de magie et de chimères commencèrent à s’éloigner des dogmes du St-Siège et glisser lentement mais sûrement vers une version altérée de leur foi de base, certains d’entre eux se prenant notamment pour des incarnations d’Archanges s’étant donné diverses missions comme rétablir l’équilibre ou renvoyer les morts au repos qui est censé être leur.

Menés d’une main de fer par une Inquisitrice aussi sainte qu’implacable, cette troupe n’a qu’un seul objectif : pourfendre les ennemis qui menacent leurs terres et celles de leurs alliés, quel qu’en soit le prix et quitte à braver tous les interdits.

 

La fin justifie les moyens…

Vaettir

Les Vaettirs viennent de différents horizons, mais sont tous guidé par un seul objectif, arpenter et explorer toutes les terres qu’ils croisent dans le but de se faire de nouveau alliés ou glaner la moindre connaissance qui pourrait leurs faire gagner en force. Et ainsi se préparer pour la grande bataille finale, celle qui ravagera le monde.

Fabuleux Maraudeurs Haletants

Les Fabuleux Maraudeurs Haletants forment un groupe des plus étranges et hétérodoxes. Tandis que d’aucuns sont certains d’avoir déjà entendu leur nom quelque part, d’autres n’ont aucune idée d’où sortent cette compagnie où semble se côtoyer l’exceptionnel comme le bric et le brac. Ils n’annoncent aucune allégeance. Leur hérault est clair: Que pouvez-vous leur offrir pour qu’ils agissent de votre côté? Par contre, quand on lui demande de spécifier les compétences techniques de sa bande, cela devient plus flou: « Objet ou compétence, demandez, les Fabuleux Maraudeurs Haletants trouveront ce qu’il vous faut! »
Le meilleur moyen d’en savoir plus sur eux? Partager une choppe et écouter leurs aventures… particulières…

Infos

Informations de base & Billetterie

« La Mort n’est pas la fin, c’est un commencement ! »

Tales of the Dead War est un GN officiel dans l’univers Mythodea. Il aura lieu du 05.07 to 07.07.2024 à Berlens. Il plongera 170 participants dans des aventures épiques et des batailles meurtrières.

Les tickets seront bientôt disponible sur Skald.com.

Après avoir acheté leur ticket, les participants doivent remplir ce formulaire.

Les mineurs doivent être accompagnés en permanence de leur représentant légal. Les enfants de moins de 16 ans ne pourront pas participer aux batailles.

De plus amples informations seront envoyées ultérieurement aux participants.

Location & Date

Tales of the Dead War aura lieu à la Route des Glànes à Berlens.

Des places de parking sont disponible sur site. 

Les participants peuvent venir dés vendredi 05.07 à midi.

Le jeu commencera vendredi 05.07 à 18h.

Le jeu se terminera dimanche 07.07 à midi.

Nourriture & Couchage

Les repas du vendredi soir, samedi matin, midi et soir ainsi que le dimanche matin sont inclus dans le prix du billet. Si vous avez des régimes, des intolérances ou des allergies, veuillez les indiquer dans le formulaire d’inscription.

Les participants devront amener leur tentes et leur matériel de couchage. Les tentes « en jeu » devront avoir une apparence médiévale et il y aura un emplacement spécial pour les tentes « hors-jeu » (apparence moderne).

Histoire

Mitraspera

Le continent de Mitraspera est un lieu sauvage rempli de mystères ancestraux et de dangers mortels. Les colons qui sont arrivés il y a deux décennies se battent constamment pour leur survie face aux implacables ennemis qui se dressent devant eux. 

Divisés en de nombreux royaumes médiévaux, les peuples de Mitraspera réunissent leurs forces en de grandes croisades qui visent à repousser les ténèbres. Toutefois, de nombreux cataclysmes ces dernières années les ont affaiblis et ont poussés ce monde au bord du précipice.

Isolés du reste du monde de Mythodea par un bouclier ésotérique, le salut de Mitraspera et de ses colons se trouvera peut être sur d’autres continents et ceux-ci se préparent à monter des expéditions audacieuses mais les menaces qu’ils laissent derrière eux ne se laisseront pas ignorer.

Le Roi Garvan et les Morts-Vivants

L’une des terreurs les plus horrible de Mythodea sont les morts-vivants. Êtres maudits, leurs corps en décomposition constante nécessitent des pièces de remplacement qu’ils moissonnent sur les vivants qui ont leur malheur de tomber entre leurs mains. 

La société des Morts-Vivants est aussi hiérarchisée que religieuse, honorant leur saints et leur maître avec chacune de leur actions. Se présentant comme les véritables maîtres de Mythodea, leur haine envers les colons est inextinguible. 

Regroupés en multiples osts guerriers féodaux, ils servent le Roi Garvan dont la volonté implacable est inexorable.  Garvan est immortel grâce aux artefacts magiques auxquels il a lié son existence et après la destruction de leur capitale d’Ankor Mortis, il a déployé ses innombrables armées pour assurer leur protection.

Les Wardens

Parmi les différents bannières de colons se dressent celle des « Wardens », un groupe hétéroclite dédié totalement à la protection de Mythodea et de ses habitants. Venant de tous les horizons, une seule chose unit ses membres : leur motivation à faire ce qui doit être fait pour assurer la survie des peuples du continent.

Formés de plusieurs loges indépendantes se chargeant de missions variées, les Wardens sont sur tous les fronts les plus critiques. Avec la résurgence du Roi Garvan, ils se retrouvent à tenter de trouver des moyens de combattre efficacement cette menace des plus tenaces. 

Leur vision pragmatique et leurs membres efficaces ont permis aux Wardens de remporter plusieurs victoires mais celles-ci seront inutiles si Garvan réussit à étendre sa domination au-delà des frontières de Mythodea. 

Le Toten Mauer

Parmi les osts de guerriers les plus tenaces du Roi Garvan, les troupes bardées d’acier du Toten Mauer est un cauchemar pour les colons. Ses cohortes ordonnées obéissent au doigt et à l’oeil de leur général, Tyfus. 

Outre son exceptionnelle résilience, le Toten Mauer a une autre particularité qui le distingue des autres légions de Garvan : ses membres sont principalement des colons convertis à la cause mort-vivante, attirés par les promesses de richesse et d’existence éternelle.

Leurs terres éloignées d’Ankor Mortis ont été épargnées par l’onde de choc suivant la destruction de leur capitale et le Toten Mauer se dresse à présent comme l’une des armées les plus dangereuses de leur roi.

 

EQUIPE & ASSOCIATIONS

Tales Of

Tales Of

Toten Tonneau

Toten Tonneau

Azoria

Azoria

Contactez-nous

11 + 12 =